•   自己虽然早已经不再玩国服的魔兽,但无论对于玩家,或是已经告别的人来说,2009年的国服魔兽,真的是一出“大戏”啊。说得好听点,这是一个放满了杯具的茶几,说得难听点,这一出又一出的,简直比大片还好看,跌宕起伏一峰又一峰啊。先是年初的即将登陆北极到后来的突然没戏,再到代理易主,到年中的停服差点开不了,再到免费内测和自行收费,再到昨天的版署之怒,这一年,真是够“精彩”的。

      至于最近的事到底是什么起源,我也不得而知,至于为什么WHB和B叔会打起来,我就更分析不出来了。但至少有一个事实,目前在相关领域,管理分配还是有很大的问题,最早的“电子海洛因”的恶名,人人都把这个新兴产业当成烫手的山芋,巴不得离得越远越好,再到后来发现这完全是个错误,这个新兴产业大有前途,于是乎,不管是管得着的,管不着的,都想来分一杯羹,甚至我听说在审批过程中,妇联都有参与……这都是扯哪门子的淡啊。至于部署之争,以及前一段时间下发的那个“三定”文件,恐怕还是脱不了这个干系。

      至于9C,天知道是哪来的这股子能量。好吧,也许是我高估了。成事不足败事有余,这个送给它总没问题了吧。运营了4年,说好话的不是没有,但肯定是说好的少,骂它的多,这个原因就不必详说了,但现实就是这个样子:一个占自身收入90%的业务突然消失了,换了谁也受不了,没跳楼算是好的了。但我真不知道它哪来的能量,居然能和B叔站在了一条线上——你要早有这能耐审批TBC,审批WLK的时候干嘛去了。好端端的骨头给改成了白花花的僵尸,地上不起眼的白骨给改成了八宝山公墓,我说,你们还敢再2点么?忍了这么多年了,就希望多一事不如少一事,而现在,一个曾经卡了9个月,运营了2年有余的TBC居然再次审批无法通过!自己打自己的耳光也不带这么响亮的吧。

      回头说网易,表面上看的情况是它很不利,当然了,有其他方面消息说这并不是个坏事。具体内部情况咱也就不知道了。但至少有一点,9月份它敢开始正式收费,就说明丁三石有后台,当然了,这个后台,很多人都说是WHB,从三定文件里面的管理权当属某部而不是某署来看,某部此次还是很支持三石的,也许是因为这个三石很大胆,很坦然。管你几路来,我只一路去,只看你能奈我何。好吧,也许站在一个普通的玩家面前这个毫无疑问是个豪睹,输了就什么都没了,但对于一个商人来说,也许只有在赢比输的比例大的时候,他才会这么去做吧。也许最后三石会赢,然后CWLK就开了,这个时候,海外的已经整整上市一年,我们可怜的玩家,最终还是被“忘了开”猛忽悠了一把。

      且不管结局如何,也许对于我来说,我现在只是一个看客,和我毫无关联,但这一精彩的“狗咬狗”之争,到头来还是一嘴毛啊。

  •   几天前去看青岛海洋音乐季的节目演出,总体上的感觉还不错,尤其是那个礼花,比前几年元宵节礼花半天只有一炮的时候强太多了。然后是请了一些知名的和不知名的歌手又唱又跳了一晚上。舞台搭得还不错,音响也说得过去,就是现场吵了点,特别是花钱买的更贵票的前排。相比之下,那2个主持人就显得有些“二”了,当然也不能怪他们,大家都不容易,这年头后台布置也不拉幕布了,只能指望着主持人东扯一头西扯一头把布景的时间给熬过去了。

      至于请来的歌手,前面几个所谓的“著名歌手”、“实力派歌手”我也只能说,我实在是孤陋寡闻了,一概没听说过,他们唱的歌则更不必说了,除了翻唱烂大街的,就是压根不知道的,仅此而已。想想这些人,各地的走穴,唱着那几首别人都没听说过的歌,唱了一辈子也未必有几个人认得他们,大概他们也不容易吧。前段时间老毕的XX七天乐还经常的叫尹相杰出来当嘉宾,我还说他自从唱了个“前夫的爱”和“天不刮风有太阳”的歌就从此消失十数年,至今出现一说他还是这两首歌,觉得他“这辈子就指着这首歌活着了呢”,再想想这次晚会请来的这些跑龙套的,哎,老尹幸福多了,还有多少人这辈子连一首能指望得上的歌还没呢。

      然后就是几个多少有点名气的了。顺子,唱了几首,最后一首自然是《回家》,嗯,这辈子也就指着这首了。没有了窦唯的黑豹乐队,好吧,这个名字还算响亮,只不过现在能记起来的歌也只是《无地自容》。压轴的是水木年华,这俩人初期的歌还是那么的校园,越后来越不知道唱了些啥,出来唱了4首歌,有3首还是至少6年前的,嗯,这辈子也不过是在指望着老资本在活着了。

      赵本山大叔小品里的那句经典台词“我这辈子就指这笑话活着了”,当时也只是觉得笑笑而已。而再看看我们自己,每个人多少的不也就是“一辈子指着某一个东西在活着”吗?

  •   肇事者才判了三年,这个社会还有理没理了!

  •   1,最近天热的简直不正常,不带这样的啊。

      2,下水后发现,自己的游泳技术还没有退步,不错。

      3,每次游泳完了都累个半死,果然体能不行了啊。

  •   端午假期闲来无事,把很久前装在电脑上的《波斯王子:重生》打了个通关,如果按三部曲来算的话,这个应该称之为波斯4,但整个设定来看,和三部曲一点联系也没有的,或者是说,只是借这么个牌子吧。一般我们倒更习惯称其为“波斯猴子”,显然,遇墙就爬遇沟就跳除了拿猴子来说事也找不到更好的了,甚至说猴子也比不上他啊。

      扯远了,继续说这个重生,画面倒真是有一种“重生”的感觉,这次UBI用了全新的卡通渲染风格,也算是一种新的尝试吧,总的来说,感觉不错,尤其是净化过的区域,一片生机,但是黑暗区域就比较让人不爽了,满地的黑水,外加BOSS及杂兵浑身的黑暗,简直就是像中国画里那种泼了墨水的感觉。但总体上评价,这种全新的尝试还是值得赞许的。

      剧情上,不多说了,王子和公主的故事,很老套,但这次公主没有再成为王子的累赘,相反,很多技能都需要公主和王子的配合,但总的来说还是很老套,而且很单调,公主必须牺牲自己才能封印黑暗,国王为了自己的女儿不惜放出了黑暗之神,公主意外遇上了波斯来的王子,两人为了再次封印黑暗一关关的闯,最后成功封住了黑暗之神公主也因此献身,王子知道了之后决定斩断生命之树复活公主,黑暗再次降临……应该说这个结局不够完美,甚至于是说不符合我们那种舍生取义的传统精神。但也许在西方那种观点里宁为一人放弃整个世界的想法会有市场的(参考拯救大兵),这个不多说,从设计上来说,明显设计师的想法,就是黑暗再次降临,我们的王子又要继续拯救世界了,好吧,下一代作品又有开头了。所以说,就看前面的波斯王子三部曲,第一部是很完整的剧情,但第二部就可以说是硬加给一代后面的了,但三和二又有很大的联系了,说明设计一代的时候,设计师根本没想过会有二,但有二的时候,设计师已经计划着三部曲了。同理,这一代也是如此,商业运作而已。

      这一代波斯猴子用的是开放式关卡,每过一关就收集光球,够一定数量可以开启一个技能,然后用技能激活新的关卡,其中开始的4关不需要特殊技能,每一关后面又有4个可以循环跑路的关卡,有着相同的BOSS,4小关全通后可以打开末关来决战BOSS,也就是说,整个场景是6*4的布局,全游戏一共4BOSS,各出场6次,24关全通后,就可以和最终BOSS决战了,就这么简单的流程。而前面的24关只要有了相应的可以激活的特殊技能,根本没有先后顺序。或者说白了,流程的感觉要超过剧情,这个感觉在前3代里是根本没有的,当流程过半之后,删游戏的冲动已经不能忍了,太冗长而无聊了。

      整个游戏可分成2个部分,一是跑路解迷,二是战斗,第一部分一直是波斯猴子的亮点,包括各种平台、悬崖、机关、柱子,啥想不到的地方我们的王子都能走过去,这一代从这方面来说也有了很大的创新,新加的像攀藤、抓环,以前都是没有的,加上4个特殊技能,整个杂技的感觉真爽快。但不足的,还是刚才说的,6*4的关卡,要考虑到所有的都是可先可后的,于是也就没有了难度的提升,如果前面几个场景熟悉了,后面感觉就是无聊的跑啊跑。

      再说战斗,感觉这部分是整个游戏设定最失败的部分。这一代设计了王子的不死,如果失足掉下了悬崖,或是被BOSS砍翻,我们的公主总会出手化解于无形的,当然,这个也可以理解为了一个快速读档,而少了很多LOADING条也许绝望的心态会少很多。关键的不是在此,而是在于BOSS战,最精华的是二代的双持武器的各种技能,相当华丽,这一代也有组合技能,主手是剑,副手是爪,外加还有公主帮忙,理应很强大了吧,但实际上,技能的使用相当不连贯,按了4、5下出来的组合技有可能还没放到一半就被BOSS轻易化解,而普攻对BOSS基本没用,这倒也可以解理,王子又死不了,要是普攻可以放翻BOSS那我就狂点鼠标就成了呗。但这个并没有掌握好一个“度”,如果我掌握不了组合技,我就只能被BOSS打,毫无还手之力。王子本身是没有血条的,但挨了打之后整个屏幕四周会有血色,王子会用手捂着肚子,提示玩家挨打了,但王子终究是打不死的,捂着肚子挨完打还是一个造型,结果就是90%的时间王子是在捂着肚子,看得真不爽。而且如果BOSS发动了技能之后,想应对只有一个方法,就是看屏幕上的提示,是跳,还是防,还是对砍,还是用爪子,按错了就是直接被拍死在地上,然后公主发飙将王子救起,BOSS回一定的血,继续战,要打不好的话可能打BOSS的那点血还不够他回的。组合技可以打BOSS,但也是最后几下砍上才行,前面几个就是把BOSS放翻了也不掉血,而当你面对BOSS技能很无奈的时候,他却可以轻易把你已经砍了一半的技能挡掉,于是,他还是不掉血,一场战斗少则十几分钟,多则半小时,我们的王子,就像是圣斗士里的青铜五小强一样,打趴了继续起来继续战。这给人的感觉就是能不能过关不取决于玩家,而取决于BOSS想不想死,这就比较囧了,而且全程要打24次这样的战斗,末了还要打最终BOSS,谁还有心情玩这样的一直挨打的BOSS战啊。

      游戏玩了两天,24小关通了有10多个,实在坚持不下去了,网上下了个最后结局存档,草草看完结尾就把游戏删了,虽然这个游戏增加了不少新鲜的元素,但总的来说,一代不如一代啊。我要给波斯4的评价的话,也只能如此了。

  •   WAR3大约是2001年出现的,或者更早,到现在来说,已经8年了。依然长盛不衰,不能不说WAR3的经典。 WAR3的RPG玩法也出现了很久了,最早接触的塔防,或是3C,现在流行的DOTA。其实DOTA的历史已经相当久远了,从现在6.59这么一个版本号上也可以看出来。只可惜,接触DOTA对于我们来说,才是最近的事,因此,我也只能用迟到来形容了。但这并不妨碍我们的热情。

      最近也不知道是谁带的头,甚至于整个楼里面都能发现DOTA的痕迹,当然了,也仅限于午晚及周末的休息时间,工作时间还是很忙碌的说。闲暇时间,同屋的几个人连一局,虽然没有战网,没有那么多技战术,没有那么多高超的操作,甚至于人不够只能拿AI凑,但乐趣,还是无穷的。

      更有甚者,连我们宿舍那个从来没有玩过WAR3的家伙都开始喊DOTA了,这个世界,真疯狂。

  •   先说JAVA,鄙人不才,5年前考的SUN认证JAVA程序员(SCJP),可能不了解的人会觉得这种XX认证有多么的牛掰,我也不知道业内人士怎么看这种初级的认证了,但是对于我来说,这东西想过不难,多用功几天而已。以上。

      简单说下JAVA的特点,当然最大的特点还是那句口号"write once, run anywhere”,说好听点就是只要把程序写出来编译好了,放到啥平台上都能用,比如PC,比如MAC,比如手机。为啥手机上的程序多是JAVA相关,说白了,在电脑上写好了,拿虚拟机运行过了没啥问题,直接移到手机上都成,刚考出来SCJP的时候我也玩过一段时间的手机编程,很简单,找个J2ME的包就成了。但把这句口号往不好听了说,就是写出来的东西放到哪都跑不出自己的特点来。最典型的问题就是运行效率的低下,虽然说一个程序可以放到任何平台上,但这个是建立在一个叫“虚拟机”的东东的基础之上的,编译好的程序得先拿虚拟机再走一遍然后才能出结果,和C++之类的编程相比,不同的编译方式肯定影响运行效率,如果是小程序倒也无所谓,大到上G的程序,估计那速度差距已经不是一点两点了。

      再说WOW,其实卡机的问题一直都有,骂9C的人也不在少数,甚至也可以这样说,CWOWer就没有没骂过9C的。不管是不是9C的问题(其实现在帮着9C说话一不小心就成了枪手了,太可怕了),至少有一点,9C用的是暴雪认证过的服务器,9C的服务器有好几台还进了500强,从这点上来说9C其实并没有人骂的那么坏,不舍得买新服务器,开新服就挤啊挤挪啊挪(当然也不排除会这样,没有证据谁都不好说话不是),而且不光9C,US、EU、TW的服务器不也有卡机的现象么?而且那些地方的人根本没有大陆的人这么多,这么拥挤(国情啊),从这点上说,卡机,不能光说9C的坏话。放眼全球的普遍卡,暴雪肯定有他的问题。

      当然,现在也不是个秘密了,暴雪的WOW程序里面用了大量的JAVA脚本,因此导致了运行效率的低下。这里还是用非专业的角度来看(本来我也不是啥专业人士),一个像WOW这样大的程序肯定不会用同一种编程语言来写,至于哪一部分用啥,这个就是看哪个更合适了。如果真是像很多人说的那样,因为JAVA用得太多,导致的WOW运行效率比较低下,那么因此导致的卡机是必然联系了。

      从我个人的看法来说,毕竟咱不是专门搞编程的,也没做过这种大型的程序开发,不了解JAVA和卡机有没有必然的因果联系。但如果说是这样的关系,那还是说了一个让人简单易懂的原因了不是。找暴雪的原因也好,找SUN开发的JAVA也好,至少9C把黑锅全背了比较冤,但你要说9C一点问题没有,那换我也不信啊,天下乌鸦一般黑这不是明摆的吗。

  •   今天想再写点东西,又是好久没有动过笔了。

      今天是5月12号,去年的今天,就是汶川8级特大地震的那天,转眼已经一年了。不知道这一年,灾区的同胞们可安好?

      关于地震,我也不想再多说什么了,这一年里方方面面的报导已经很多了,无论是灾区的悲惨还是救灾的坚强,只是我并没有亲历到这一切,只能在各媒体里面震撼一下了。多难兴邦,希望我们的民族能够在灾难之后变得更加充满前途。

      今天做完实验翻翻以前写的blog,才发现自己已经断断续续的写了4年了,人是越来越懒了,打字尚且这么懒,更别说提笔写字了,这点不得不承认,电脑和网络的普及让人的手越来越不习惯写字了,前一段时间还在网上各种论坛里的关于简体字和繁体字的争论,外加那个被我鄙视至极的“脑残体”,反正也不用动笔写,爱咋争就咋争去吧。打个繁体字和简体的还真没啥区别,不过要是写下来……这一刻我真觉得写简化字真幸福。

      不过翻翻以前写得东西,还真的颇有一种心情,于是心里头也有了这么一个想法,人有时候回忆起过去,无论欢乐与痛苦,或者都是美好的。但人也不能仅仅生活在回忆之中呢。

      说到回忆,想到自己终于决定要彻底放弃WOW了,不过是忙的时候,还是闲得无聊的时候,自己还是对这款大作还是很热衷的,曾经一度还很宅过。当然,如果关注过前一段时间九城和网易的那档子事的话,也应该知道WLK对于CWOW来说已经是越来越遥远了,自己也已经逐渐失去了兴趣,也许能留出我的,也只有那些曾经一起打拼过的朋友了,而当他们一个个的AFK之后,连这点也无法再留住我的时候,我真的也只能说离开了。转到台服也呆了过一月了,体验了一把WLK,也算无憾了。而WOW之后,也许再无出其右者,拿着一种唯其独尊的眼光来看,网游在我的生活中可以从此绝迹了。有那个闲工夫,还是和朋友们一起DOTA更欢乐。

      或者这个对于我来说,也只剩下回忆了。

  •   阿桑走了。

      我是今天中午才知道的,不过,也许我只是一个伪歌迷,听到这个消息只是微微的惊讶了一下。接着上google看了一下今天的一些新闻。她是得癌症去的,估计病魔应该也折磨了她很久了吧。自从第一次听到了她的歌声,我就被这种充满磁性的声音给吸引了,像我这样一个从来没有崇拜过任何一位明星的人居然也有了一位喜欢的歌手——虽然这种喜爱也仅仅是喜爱歌曲而已,但对于我来说这种概念绝对不亚于那些超级疯狂的追星族们了。

      我听到的阿桑的第一首歌是《一直很安静》,是在仙剑改编的同名电视剧上,在众多的插曲中,也没有过多的去关注这么一首,后来还是在仙剑收录的歌曲专辑中才发现了这一首,静下来听一听,真的感觉不错,调子也优美,唱得也有一种沧桑的感觉,从那时候才知道了阿桑这个人,后来又从网上找到了其他的歌曲,像《寂寞在唱歌》《保管》《叶子》《受了点伤》,从此便彻底喜欢上了阿桑,和阿桑的歌。那个时候正值考研,每天各种忙碌,为了自己的前途而累死累活,学习之余,静下来听听这些平静而又不失激情的歌曲,真的是颇有一种心情。

      阿桑的歌我应该是全部收藏了,当然也不能说是每首都很喜欢,但这种风格我很喜欢,劳累的时候、休闲的时候,能静静的品一下,这就够了。

      经常的,我也去网上看一下,有没有阿桑的新歌出现。但很遗憾,自从《受了点伤》和《寂寞在唱歌》两张专辑之后,很久没见过有新专辑出现了,最多也只是能找到一两首单曲,或是其他翻唱。带着这么一丝遗憾,带着这么一丝盼望,但最终听到的新消息就是,她走了,也许,这一段时间,她正与病魔做斗争而没有办法出她的新歌,而直到现在,我才知道,居然是这样的一个噩耗。

      阿桑走了,带着那一份不变的沧桑,离我们而去了。说实话,我对她的了解也仅限于此了,但人已经不在了,再说什么也没有意义了。那份曾经的感动,也许再也不会有了。那么,就让我写这样一点简简单单的文字,来纪念一下逝去的人,纪念一下,曾经的回忆吧。

      阿桑,一路走好,天堂也会有这样磁性而沧桑的声音的。

  •   今天要写的东西挺多,大概数了一下,有3篇,难得像我这样很少打理博客的人会突然冒出一下写3篇的念头来,希望我能在写完之前不会放弃。

      想了想,第一件事,还是先说人生大事吧。陈强同学今天结婚,我们也算是打小玩到大的朋友了吧,但因为是上学,没法回去参加他的婚礼,不能不说有点遗憾,还好他说了,等到过年回家的时候,同学都要一齐聚一下的,到时再见也不迟。在这里,就先祝福他新婚快乐、家庭幸福了!